Selamat datang di Situs Wiki Cipta Media Seluler
Didukung oleh:
Cipta media organisasi pendukung.png


Temukan Cipta Media Seluler di Twitter @ciptamedia Facebook: Cipta Media Seluler | Situs web: Cipta Media seluler


Sistem Informasi Integrasi Kepramukaan Berbasis Mobile dan Android

Dari Wiki Cipta Media Seluler
Langsung ke: navigasi, cari

Deskripsi Proyek Jadwal acara Anggaran: Sebelumnya; Realokasi Laporan Laporan aktivitas
Laporan penggunaan dana: Anggaran sebelumnya; Anggaran realokasi Tim Penasihat

Final 25 Juni 2014
Indikator keberhasilan diperbaharui 12 Maret 2015
Organisasi
Status resmi
Kontak
Mulyana Sandi
  • Situs web:
  • Facebook:
  • Twitter: @MulyanaSukabumi
Lokasi
Sukabumi, Jawa Barat

Deskripsi Proyek

Sistem Informasi Integrasi Kepramukaan Berbasis Mobile dan Android merupakan salah satu sarana dalam mengembangkan Pramuka dibidang Teknologi dan Informasi yang mempunyai manfaat untuk mengembangkan keterampilan, publikasi dan branding kegiatan serta integrasi antara anggota pramuka.

Tujuan:

Tercipta Pramuka yang Informatif, Edukatif, Komunikatif, Menyenangkan dan Trendi.

Sasaran:

A : Tercipta Aplikasi Pramuka berbasis Mobile, Anggota Pramuka kualifikasi A
B : Tercipta Aplikasi Pramuka berbasis Android, Anggota Pramuka kualifikasi B
C : Peningkatan Keterampilan (Pendampingan Training of Trainer), Anggota Pramuka
D : Implementasi melalui Seminar dan Workshop Road to School, Seluruh Anggota Pramuka

Latar belakang:

Keterkaitan pada tujuan Cipta Media Seluler

Pembuatan Aplikasi Pramuka Berbasis Mobile dan Android dalam Edukasi Kepramukaan untuk Publikasi, branding kegiatan dan integrasi antara anggota pramuka, yang memiliki imbas tertarik dan bangga jadi pramuka serta pramuka lebih banyak teman sehingga menjadi Pramuka yang menyenangkan dan Trendi.

Masalah yang ingin diatasi dan keterkaitan dengan aktivitas

1. Masalah : Pramuka yang Konvensional - Aktivitas : Aplikasi Mobile dan Android dapat memfasilitasi Publikasi dan Branding Kegiatan.
2. Masalah : Keterampilan (skill) Pramuka belum meningkat - Aktivitas : Aplikasi Mobile dan Android dapat memfasilitasi Edukasi Kepramukaan berbasis teknologi dan informasi.
3. Masalah : Antara anggota Pramuka cakupan pengenalannya kurang - Aktivitas : Aplikasi Mobile dan Android menyediakan data anggota yang dapat saling terintegrasi dengan anggota lainnya.

Keterkaitan pada kategori: Rekayasa Piranti Lunak

Rekayasa Piranti Lunak : Aplikasi Mobile dan Android dapat menghubungkan dengan sesama anggota Pramuka, menyediakan fasilitas Publikasi dan Branding Kegiatan, dapat berbagi konten Edukasi, untuk Anggota Pramuka, lama pembuatan 6 (enam) bulan, Edukasi 6 (enam) bulan, melibatkan TIM dan dari Anggota Pramuka, pengambilan data dan sampai ke target melalui Edukasi dalam Seminar, Workshop dan Pendampingan.

Latar belakang dan demografi pelaku proyek dan kelompok

Demografik pelaku proyek

Diawali dari mendirikannya (sebagai founder) Komunitas IT Sukabumi pada tahun 2011 yang di resmikan oleh Walikota Sukabumi dan Kementerian Komunikasi dan Informasi serta di dukung oleh salah satu yayasan di sukabumi, dengan motto Berubah, Berkarya dan Berkembang, yang bergerak sebagai pemateri Relawan TIK Sukabumi dalam kegiatan sosial untuk mengedukatifkan masyarakat dibidang Teknologi dan Informasi. Dengan menjadikan Anggota Pramuka Informatif dapat membantu kegiatan sosial berbasis Teknologi dan Informasi untuk masyarakat lebih meluas dan terorganisir serta singkronisasi Pramuka, Teknologi dan Kemajuan Jaman. Sebagai salah satu staff di bidang Teknologi dan Informasi di Instansi Pendidikan Sekolah Negeri mendapatkan dukungan sehingga antara pekerjaan dan komunitas tidak terganggu satu dengan yang lainnya.

1) Saya akan mencari programmer dan membayarnya karena saya ingin membuat aplikasi ini secara maksimal ;

Demografik target penerima manfaat

Anggota Pramuka sebanyak 2400 (dua ribu empat ratus) orang seJawa Barat melalui Edukasi Kepramukaan dalam Seminar, Workshop dan Pendampingan.

Hasil yang diharapkan dan indikator keberhasilan

Upaya membuat Pramuka yang Informatif, Edukatif, Komunikatif, Menyenangkan dan Trendi.

Indikator keberhasilannya 

1. Tercapainya target pengguna aplikasi Kepramukaan sebagai berikut:

  • 600 pengunduh aplikasi Android
  • 2.400 pengguna terdaftar
  • 24 pembina/anggota dewasa pramuka

2. Tersedia informasi dan kegiatan yang dipublikasikan

  • Adanya 240 informasi yang dipublikasikan
  • Adanya 24 kegiatan yang dipublikasikan

3. Tersedia materi yang dibagikan

  • Adanya 48 Materi yang dibagikan

4. Terlaksananya Program Sosialisasi dan Promosi Aplikasi Kepramukaan

  • Dilaksanakan acara sosialisasi di 4 (empat) acara kepramukaan tingkat Kota/Kabupaten atau Provinsi
  • Dilaksanakan promosi melalui 5 (lima) jaringan RTIK dan Saka Telematika di Jawa dan sekitarnya
  • Dilaksanakan promosi melalui 1 media Radio di Sukabumi
  • Dilaksanakan promosi melalui sosial media
  • Dilaksanakan Peluncuran Aplikasi melalui Seminar sebanyak 500 peserta
  • Dilaksanakan Sosialisasi melalui Pendampingan/Workshop sebanyak 24 peserta

Durasi waktu aktivitas dilaksanakan:

Agustus 2014 - Agustus 2015

Total kebutuhan dana untuk melakukan aktivitas:

Rp. 464.686,000,- (Empat ratus enam puluh empat juta enam ratus delapan puluh enam ribu rupiah rupiah)

Dana yang diminta dari Cipta Media Bersama:

Rp. 464.686,000,- (Empat ratus enam puluh empat juta enam ratus delapan puluh enam ribu rupiah rupiah)

Sumber dana lainnya:

Kontribusi organisasi: Tidak Ada

Kontribusi dari kelompok target: Tidak Ada